⚔️ Guía sencilla de Mejora de Equipo (+1 a +15)
Esta guía resume cómo mejorar tu equipo sin volverte loco con números.
Verás en qué niveles es “seguro”, cuándo conviene usar protección y un camino recomendado.
1. Cómo funciona la mejora
- Cada pieza de equipo puede subir de +1 hasta +15.
- Cada nivel da más estadísticas (daño, defensa, HP, etc.).
- A partir de cierto punto, si fallas:
- Puedes perder materiales.
- Tu equipo puede romperse si no usas protección.
Piensa en tres tramos:
- Tramo seguro: +1 a +3 → siempre sube, no hay riesgo.
- Tramo arriesgado: +4 a +10 → probabilidad media de fallo, conviene protección.
- Tramo extremo: +11 a +15 → muy caro y muy arriesgado, solo para equipo definitivo.
2. Dónde mejorar: estaciones
Cada tipo de equipo se mejora en una estación distinta:
| Estación | Para qué equipo |
|---|---|
| Blacksmith's Forge | Armas, armaduras pesadas, escudos. |
| Loom (Sastrería) | Armaduras de cuero / tela, algunas piezas ligeras. |
| Jewelcrafting Bench | Anillos, collares, pendientes. |
Si no sabes dónde, mira la descripción del objeto: suele indicar la profesión/estación asociada.
3. Materiales básicos y protección
3.1. Materiales de mejora
Nombres exactos pueden variar, pero en general verás:
- Piedras de mejora (Volcanic Stone, Elemental Stone, etc.).
- Fragmentos / talismanes especiales.
- Oro u otras monedas del juego.
Cuanto más alto el nivel de mejora:
- Más materiales pide.
- Más caros son.
3.2. Protección (Tera Protection)
Tera Protection (u objetos similares) sirven para:
- Evitar que el equipo se destruya cuando fallas.
- A veces mantener el nivel actual en lugar de bajar.
Regla recomendada:
- De +1 a +3 → no necesitas protección.
- De +4 a +7 → muy recomendable usar protección.
- De +8 a +10 → casi obligatorio si no quieres arruinarte.
- De +11 a +15 → siempre con protección y solo si aceptas el coste.
4. Camino recomendado de mejora
Paso 1: Lleva TODO a +3
- Barato, garantizado, gran salto de poder por muy poco riesgo.
- Hazlo con todas tus piezas principales (arma, casco, pechera, guantes, botas, accesorios importantes).
Paso 2: Sube tu arma a +7
El arma casi siempre da el mayor aumento de poder.
- Del +3 al +5 → con protección si puedes, pero sigue siendo relativamente barato.
- Del +5 al +7 → usa Tera Protection o equivalente.
Objetivo: que tu arma quede entre +7 y +8.
Paso 3: Sube armadura a +5
- Sube pechera, casco, guantes y botas a +5.
- Esto te da muy buena defensa sin entrar aún en el terreno ultra caro.
Paso 4: Lleva todo a +7
- Con equipo más estable, sube poco a poco tus piezas principales a +7.
- No tienes que hacerlo todo en un día: ve una pieza cada vez.
Paso 5: Solo empuja más allá de +10 en equipo “final”
- Piensa en subir a +11–+15 solo en:
- Armas y piezas que sabes que usarás mucho tiempo.
- Sets legendarios o BIS (best in slot).
- Aquí el coste y el riesgo se disparan; considera esto contenido de muy late game.
5. Talismans y Power Stones (resumen rápido)
5.1. Talismans (bonos de set)
- Se añaden a piezas de equipo concretas.
- Suelen estar ligados a un set de armadura (Sovereign's Legacy, Ravager's Dominion, etc.).
- Al llevar varias piezas del mismo set, se activan bonos extra:
- Más AP/DP.
- Más HP/MP.
- Bonuses especiales (heal, crit, etc.).
Usa talismanes cuando:
- Ya tengas decidido qué set vas a usar.
- Quieras potenciar un estilo de juego concreto (tanque, healer, DPS crítico, etc.).
5.2. Power Stones (stats directos)
- Se incrustan en el equipo para dar bonos directos:
- Physical/Magic Attack, Defense, HP, MP, Accuracy, Evasion, críticos, etc.
- Se consumen si el intento de mejora falla (igual que talismanes).
Regla:
- Para intentos muy arriesgados, usa de momento piedras más baratas.
- Cuando estés cómodo en un nivel (ej. +7 o +8), ya puedes meter Power Stones buenas.
6. Errores comunes a evitar
- Mejorar sin protección a partir de +4 en piezas importantes.
- Gastar materiales caros en equipo que vas a reemplazar pronto.
- Llevar un arma a +12 mientras tu armadura sigue a +3 (desbalance total).
- Poner Power Stones equivocadas (ej. Magic AP en un personaje full STR).
- Seguir tirando intentos solo “por rabia” después de muchos fallos.
7. Resumen rápido
- Lleva todo a +3 cuanto antes: es casi gratis en relación al poder que da.
- Sube el arma primero hasta +7/+8 con protección.
- Deja tu armadura alrededor de +5–+7 para un punto dulce de coste/poder.
- Solo empuja +11–+15 si estás preparado para el gasto.
- Usa talismans para potenciar sets concretos y Power Stones para ajustar stats finos.
Con este plan evitarás tirar materiales a la basura y tendrás un personaje sólido sin necesidad de memorizar tablas de éxito detalladas.
