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Gear Enhancement & Upgrades

Gear & buildsIntermediate

Cómo subir tu equipo de +1 a +15, cuándo usar protección y cómo aprovechar talismanes y materiales.

⚔️ Guía sencilla de Mejora de Equipo (+1 a +15)

Esta guía resume cómo mejorar tu equipo sin volverte loco con números.
Verás en qué niveles es “seguro”, cuándo conviene usar protección y un camino recomendado.


1. Cómo funciona la mejora

  • Cada pieza de equipo puede subir de +1 hasta +15.
  • Cada nivel da más estadísticas (daño, defensa, HP, etc.).
  • A partir de cierto punto, si fallas:
    • Puedes perder materiales.
    • Tu equipo puede romperse si no usas protección.

Piensa en tres tramos:

  • Tramo seguro: +1 a +3 → siempre sube, no hay riesgo.
  • Tramo arriesgado: +4 a +10 → probabilidad media de fallo, conviene protección.
  • Tramo extremo: +11 a +15 → muy caro y muy arriesgado, solo para equipo definitivo.

2. Dónde mejorar: estaciones

Cada tipo de equipo se mejora en una estación distinta:

EstaciónPara qué equipo
Blacksmith's ForgeArmas, armaduras pesadas, escudos.
Loom (Sastrería)Armaduras de cuero / tela, algunas piezas ligeras.
Jewelcrafting BenchAnillos, collares, pendientes.

Si no sabes dónde, mira la descripción del objeto: suele indicar la profesión/estación asociada.


3. Materiales básicos y protección

3.1. Materiales de mejora

Nombres exactos pueden variar, pero en general verás:

  • Piedras de mejora (Volcanic Stone, Elemental Stone, etc.).
  • Fragmentos / talismanes especiales.
  • Oro u otras monedas del juego.

Cuanto más alto el nivel de mejora:

  • Más materiales pide.
  • Más caros son.

3.2. Protección (Tera Protection)

Tera Protection (u objetos similares) sirven para:

  • Evitar que el equipo se destruya cuando fallas.
  • A veces mantener el nivel actual en lugar de bajar.

Regla recomendada:

  • De +1 a +3 → no necesitas protección.
  • De +4 a +7muy recomendable usar protección.
  • De +8 a +10 → casi obligatorio si no quieres arruinarte.
  • De +11 a +15 → siempre con protección y solo si aceptas el coste.

4. Camino recomendado de mejora

Paso 1: Lleva TODO a +3

  • Barato, garantizado, gran salto de poder por muy poco riesgo.
  • Hazlo con todas tus piezas principales (arma, casco, pechera, guantes, botas, accesorios importantes).

Paso 2: Sube tu arma a +7

El arma casi siempre da el mayor aumento de poder.

  1. Del +3 al +5 → con protección si puedes, pero sigue siendo relativamente barato.
  2. Del +5 al +7 → usa Tera Protection o equivalente.

Objetivo: que tu arma quede entre +7 y +8.

Paso 3: Sube armadura a +5

  • Sube pechera, casco, guantes y botas a +5.
  • Esto te da muy buena defensa sin entrar aún en el terreno ultra caro.

Paso 4: Lleva todo a +7

  • Con equipo más estable, sube poco a poco tus piezas principales a +7.
  • No tienes que hacerlo todo en un día: ve una pieza cada vez.

Paso 5: Solo empuja más allá de +10 en equipo “final”

  • Piensa en subir a +11–+15 solo en:
    • Armas y piezas que sabes que usarás mucho tiempo.
    • Sets legendarios o BIS (best in slot).
  • Aquí el coste y el riesgo se disparan; considera esto contenido de muy late game.

5. Talismans y Power Stones (resumen rápido)

5.1. Talismans (bonos de set)

  • Se añaden a piezas de equipo concretas.
  • Suelen estar ligados a un set de armadura (Sovereign's Legacy, Ravager's Dominion, etc.).
  • Al llevar varias piezas del mismo set, se activan bonos extra:
    • Más AP/DP.
    • Más HP/MP.
    • Bonuses especiales (heal, crit, etc.).

Usa talismanes cuando:

  • Ya tengas decidido qué set vas a usar.
  • Quieras potenciar un estilo de juego concreto (tanque, healer, DPS crítico, etc.).

5.2. Power Stones (stats directos)

  • Se incrustan en el equipo para dar bonos directos:
    • Physical/Magic Attack, Defense, HP, MP, Accuracy, Evasion, críticos, etc.
  • Se consumen si el intento de mejora falla (igual que talismanes).

Regla:

  • Para intentos muy arriesgados, usa de momento piedras más baratas.
  • Cuando estés cómodo en un nivel (ej. +7 o +8), ya puedes meter Power Stones buenas.

6. Errores comunes a evitar

  • Mejorar sin protección a partir de +4 en piezas importantes.
  • Gastar materiales caros en equipo que vas a reemplazar pronto.
  • Llevar un arma a +12 mientras tu armadura sigue a +3 (desbalance total).
  • Poner Power Stones equivocadas (ej. Magic AP en un personaje full STR).
  • Seguir tirando intentos solo “por rabia” después de muchos fallos.

7. Resumen rápido

  • Lleva todo a +3 cuanto antes: es casi gratis en relación al poder que da.
  • Sube el arma primero hasta +7/+8 con protección.
  • Deja tu armadura alrededor de +5–+7 para un punto dulce de coste/poder.
  • Solo empuja +11–+15 si estás preparado para el gasto.
  • Usa talismans para potenciar sets concretos y Power Stones para ajustar stats finos.

Con este plan evitarás tirar materiales a la basura y tendrás un personaje sólido sin necesidad de memorizar tablas de éxito detalladas.

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